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基于PhotonServer單服聊天室培訓
 
   班級人數--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號)
      增加互動環節, 保障培訓效果,堅持小班授課,每個班級的人數限3到5人,超過限定人數,安排到下一期進行學習。
   授課地點及時間
上課地點:【上海】:同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協同大廈 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈
開班時間(連續班/晚班/周末班):2025年7月14日..用心服務..........--即將開課--......................
   課時
     ◆資深工程師授課
        
        ☆注重質量 ☆邊講邊練

        ☆若學員成績達到合格及以上水平,將獲得免費推薦工作的機會
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   質量以及保障

      ☆ 1、如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
      ☆ 2、在課程結束之后,授課老師會留給學員手機和E-mail,免費提供半年的課程技術支持,以便保證培訓后的繼續消化;
      ☆3、合格的學員可享受免費推薦就業機會。
      ☆4、合格學員免費頒發相關工程師等資格證書,提升您的職業資質。

課程大綱
 
  • 一、登錄界面
  • 登錄界面從最基礎的創建賬號,登錄游戲開始做起,帶領大家一步一步去實現功能,包括服務器和客戶端的兩套邏輯、以及他們擬定的協議來通信。
  • 二、主界面相關
  • 主界面包括的內容較多,但是我都較為清晰的模塊化講出,首先就是這個創建角色,玩過游戲的人都知道角色和賬號是不一樣的,角色是基于賬號之上的。還有如何加好友,服務器做轉發。第三就是如何實現匹配,都會一一講解。
  • 三、選人界面相關
  • 選人界面顧名思義就是選人的功能,從服務器通知進入選人房間開始,一直到玩家的選擇、確認、進入到了戰斗場景。又或者是中途有人退出解散房間。還有聊天功能,玩家與玩家的交流
  • 四、戰斗場景相關
  • 戰斗場景是本游戲的一個重點,首先是創建了許多戰斗模型,每一個表現出來的物體都有一個具體的數據模型,包括塔、小兵、英雄,當服務器創建完數據之后就要傳給客戶端,此時我們的客戶端就加載數據開始戰斗,英雄方面:有移動,攻擊,死亡,技能的處理等等。以及其他細微的東西,需要大家自行體會。
    第1章: 序章
    1: 課程介紹
  • 2: 編寫服務器
  • 3: 配置到Photon啟動
  • 第2章: 賬號篇(服務器部分)
    4: 登錄UI設計
  • 5: 定義操作碼和傳輸模型
  • 6: 編寫PhotonManager
  • 7: 客戶端注冊的處理
  • 8: 登錄處理(使用傳輸模型)
  • 9: 創建IOpHandler接口
  • 10: 三層關系
  • 11: 給客戶端單發消息
  • 12: 完善賬號表的所有所有操作
  • 13: 測試
  • 第3章: 賬號篇(客戶端部分)
    14: Log封裝
  • 15: 消息提示框
  • 16: 單例Singleton
  • 17: 客戶端收到響應的處理
  • 18: 再次完善注冊和登錄
  • 第4章: 管理類
    19: 創建資源回調接口和資源類
  • 20: ResourceManager資源管理類
  • 21: 聲音管理類(修復ResManager的BUG)
  • 22: UIManager實現
  • 23: 測試UI管理類
  • 24: GameInit類
  • 第5章: 主界面
    25: 主界面搭建
  • 26: 補充創建面板和流程分析
  • 27: 創建操作碼和數據模型
  • 28: 創建緩存層和實現獲取角色信息邏輯
  • 29: 客戶端發起獲取角色請求
  • 30: 創建角色操作
  • 31: 服務器接受創建操作
  • 32: 客戶端響應創建
  • 33: 服務器的上線處理
  • 34: 客戶端刷新視圖和總結
  • 第1節: 好友模塊
    35: 對好友界面的更新
  • 36: 客戶端添加好友
  • 37: 收到添加好友的處理
  • 38: 客戶端響應和設計加好友界面
  • 39: 保存好友數據刷新視圖
  • 40: 演示如何修復BUG(找BUG v1.0)
  • 41: 玩家上線下線更新好友狀態
  • 第2節: 匹配模塊
    42: 設計匹配時間界面
  • 43: 發起匹配請求
  • 44: 泛型實現房間基類
  • 45: 實現MatchRoom
  • 46: 匹配緩存層實現
  • 47: 匹配邏輯處理
  • 48: 測試匹配
  • 49: 修復之前的BUG
  • 第6章: 選人篇
    50: 搭建選人UI
  • 51: 選人功能的總分析(粗糙)
  • 52: 選人房間實現
  • 53: 提取cache共有的部分做成一個類
  • 54: 選人的緩存層
  • 55: 創建選人房間(通過事件傳遞)
  • 56: 服務器接受客戶端進入房間
  • 57: 創建SelectView
  • 58: 更新選人框的顯示
  • 59: 接受服務器的響應 更新視圖
  • 60: 有玩家進入的更新視圖
  • 61: 解散房間的處理
  • 62: 給面板添加顯示時間
  • 63: 創建英雄靜態配置表
  • 64: 通過配置表來獲取頭像名稱
  • 65: 創建英雄選擇頭像預設
  • 66: 初始化選擇英雄面板
  • 67: 添加英雄選擇音效
  • 68: 服務器處理玩家選人
  • 69: 客戶端完成選擇英雄
  • 70: 向服務器發起確認選擇請求
  • 71: 服務器響應確認選擇
  • 72: 客戶端完成確認選擇
  • 73: 服務器端-下線處理
  • 第1節: 聊天
    74: 發起聊天的請求
  • 75: (修改聊天的操作碼)服務器處理部分
  • 76: 實現聊天功能(找幾個BUG)
  • 第7章: 戰斗篇
    77: 課程介紹(二)
  • 第1節: 服務器創建戰斗
    78: 通知戰斗模塊開始戰斗
  • 79: 創建小兵、塔、建筑數據模型
  • 80: 初始化戰斗房間
  • 81: 初始化英雄數據
  • 82: 塔的靜態配置表
  • 83: 創建防御塔數據
  • 84: 創建緩存層初始化戰斗
  • 85: 給客戶端發送消息
  • 86: 戰斗場景的進入處理
  • 87: 玩家下線處理
  • 第2節: 客戶端接收數據
    88: 補充客戶端的聲音
  • 89: 創建戰斗界面
  • 90: 修復沒有接收到房間數據的BUG
  • 91: 房間模型的接受
  • 92: 創建英雄游戲物體
  • 93: 創建塔游戲物體
  • 94: 搭建戰斗界面
  • 95: 更新戰斗界面
  • 96: 測試
  • 97: 制作血條和編寫控制腳本
  • 98: 制作動畫狀態機
  • 99: 動畫控制腳本
  • 100: 所有戰斗模型的控制基類
  • 101: 客戶端申請移動
  • 102: 服務器收到移動的處理
  • 103: 完善加載游戲物體的方法
  • 104: 同步移動(上)
  • 105: 同步移動(下)
  • 106: 相機移動控制
  • 第3節: 零碎完善
    107: 使相機焦點到自己英雄
  • 108: 顯示尋路路徑
  • 109: 修復實例化方法
  • 110: 解決服務器的BUG
  • 111: 血條面向相機
  • 112: 鼠標點擊特效和戰斗BGM
  • 第4節: 攻擊
    113: 客戶端申請攻擊
  • 114: 服務器響應普攻
  • 115: 同步攻擊動畫
  • 116: 測試
  • 117: 沖過去攻擊和射線檢測更新
  • 118: 申請傷害計算
  • 119: 創建ISkill接口
  • 120: 創建普通攻擊的技能類
  • 121: 技能傷害的配置表
  • 122: 計算傷害流程介紹
  • 123: 計算傷害實現
  • 124: 客戶端響應傷害
  • 125: 測試傷害
  • 126: 游戲獲取焦點判斷
  • 127: 更新UI的血條和死亡處理
  • 128: 添加英雄的音效(上)
  • 129: 添加英雄的音效(下)
  • 130: UHUD Text 顯示掉血數字
  • 第5節: 同學要求的先說數據庫
    131: 數據庫和緩存層的關系
  • 132: 創建兩個表
  • 133: 對數據庫的操作簡介
  • 134: 動軟使用
  • 135: 加入三個類
  • 136: 修改AccountCache
  • 137: 修改PlayerCache
  • 138: 測試并修改BUG(上)
  • 139: 修改BUG(下)
  • 第6節: 塔
    140: 塔
  • 141: 敵人檢測腳本
  • 142: 炮塔的攻擊
  • 143: 炮彈制作
  • 144: 炮塔發射攻擊
  • 145: 服務器的處理
  • 146: 測試攻擊和補充(黑屏我也請非所愿)請大家下載一下源碼 對比找BUG
  • 第7節: 裝備
    147: 裝備表
  • 148: 服務器處理買裝備的請求
  • 149: 設計商店界面
  • 150: 裝備的購買
  • 151: 更新客戶端保存的數據模型
  • 152: 服務器收到賣裝備的處理
  • 第8節: 小地圖
    153: 小地圖實現
  • 第9節: 技能
    154: 設計技能表
  • 155: 創建SkillModel
  • 156: 通過id獲取技能model實體
  • 157: 設計技能的UI
  • 158: 編寫UISkill
  • 159: 初始化技能信息
  • 160: 測試
  • 161: 客戶端申請技能升級
  • 162: 服務器處理升級請求
  • 163: 客戶端更新升級的技能
  • 164: 升級以后更新UISkill界面
  • 165: 技能升級測試
  • 166: 直線型技能
  • 167: 智能施法
  • 168: 服務器轉發同步動畫
  • 169: 釋放技能邏輯
  • 170: 測試技能
  • 171: 技能CD
  • 第10節: 游戲結算
    172: 擊殺小兵的結算
  • 173: 擊殺建筑的結算
  • 174: *!#¥%(自己完成英雄的結算再看)
  • 175: 定義操作碼發消息
  • 176: 客戶端接收
  • 177: 服務器端游戲結束的處理
  • 178: 客戶端顯示結束面板
  • 179: 簡介小兵、野怪和結語
 
 
  備案號:備案號:滬ICP備08026168號-1 .(2014年7月11)...................
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