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       堅持小班授課,為保證培訓(xùn)效果,增加互動環(huán)節(jié),每期人數(shù)限3到5人。
   上課時間和地點
上課地點:【上海】:同濟大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈
最近開課時間(周末班/連續(xù)班/晚班):2025年7月14日..用心服務(wù)..........--即將開課--......................
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        1、培訓(xùn)過程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓(xùn)班中重聽;
        2、課程完成后,授課老師留給學(xué)員手機和Email,保障培訓(xùn)效果,免費提供半年的技術(shù)支持。
        3、培訓(xùn)合格學(xué)員可享受免費推薦就業(yè)機會。

課程大綱
 

虛擬現(xiàn)實最新技術(shù)及應(yīng)用高級培訓(xùn)
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培訓(xùn)目標:
 ?? 旨在幫助學(xué)員深入理解虛擬現(xiàn)實的思想精髓及應(yīng)用理念;梳理出虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的基本框架和一般流程;把握多種虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺的特點與優(yōu)劣;全面提升其理論層次和實際應(yīng)用開發(fā)水準。培訓(xùn)由精心設(shè)計的專題講座、個案分析、課題辯論、實例操作等組成,綜合講解虛擬現(xiàn)實的理論知識及實戰(zhàn)技能,使學(xué)員從底層技術(shù),到應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā),到高層次理念,建立起一個綜合、立體的虛擬現(xiàn)實知識體系。除了涵蓋虛擬現(xiàn)實的經(jīng)典理論技術(shù)之外,教學(xué)內(nèi)容中還將對當前VR領(lǐng)域的熱點技術(shù),如增強現(xiàn)實/混合現(xiàn)實、全景技術(shù)、沉浸式虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)等進行重點論述。
培訓(xùn)對象:
???? 大中專院校網(wǎng)絡(luò)與新媒體、數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、交互設(shè)計、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、新媒體設(shè)計、游戲動畫、工業(yè)設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計、圖形圖像制作、圖形圖像處理、計算機多媒體、視覺傳達設(shè)計、教育技術(shù)學(xué)、計算機科學(xué)技術(shù)等相關(guān)專業(yè)的學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)、教學(xué)管理人員、專業(yè)教學(xué)帶頭人、教研室人員及骨干教師;航空航天、醫(yī)學(xué)仿真、軍事模擬、安防監(jiān)測、電網(wǎng)模擬、交通規(guī)劃、文物復(fù)古、虛擬旅游、游戲娛樂等各行業(yè)相關(guān)負責(zé)人、研究人員、技術(shù)人員等。
課程內(nèi)容:
第一部分:虛擬現(xiàn)實理論課程
一、VR概念、應(yīng)用、構(gòu)架及其分析
1 虛擬現(xiàn)實的概念及其辨析
2 虛擬現(xiàn)實的歷史發(fā)展、演變及其分析
3 VR的常見應(yīng)用模式
4 虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
5 虛擬現(xiàn)實的技術(shù)特點及其在應(yīng)用層面上的定義拓展
6 虛擬現(xiàn)實的概念系統(tǒng)組成
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二、VR系統(tǒng)的構(gòu)建模式之一:基于三維幾何的VR環(huán)境構(gòu)建
1 VR系統(tǒng)開發(fā)相關(guān)的軟件工具
2 VR平臺類軟件的分層次介紹
3 VR引擎的一般功能框架與應(yīng)用流程
4 VR引擎與游戲引擎之異同
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三、VR系統(tǒng)的構(gòu)建模式之二:基于圖像的VR環(huán)境構(gòu)建
1 基于圖像的建模與繪制(IBMR)技術(shù)
2 全景圖技術(shù)
? ? ? ? 1)全景圖分類
? ? ? ? 2)全景圖拍攝設(shè)備
? ? ? ? 3)動態(tài)全景圖
? ? ? ? 4)全景圖的基本技術(shù)過程
? ? ? ? 5)全景圖實用開發(fā)工具與制作工具
? ? ? ? 6)全景圖拼接與展示實例
? ? ? ? 7)全景圖的近期發(fā)展與展望
3 光場(Light Field )
4 VR系統(tǒng)兩種構(gòu)建模式(基于幾何的VR系統(tǒng)與基于圖像的VR系統(tǒng))之比較
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四、VR系統(tǒng)之接口設(shè)備
1 立體視覺的原理
2 視覺感知設(shè)備
? ? ? ? 1)幾種典型的立體視覺顯示設(shè)備及其原理
? ? ? ? 2)立體視覺顯示設(shè)備原理總結(jié)
3 聽覺感知
4 力覺/觸覺感知
5 嗅覺/味覺感知
6 跟蹤設(shè)備
? ? ? ? 1)動作跟蹤
? ? ? ? 2)聲音的跟蹤(識別與交互)
? ? ? ? 3)意念交互
7 感知設(shè)備與跟蹤設(shè)備的結(jié)合案例與開發(fā)平臺
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五、虛實之融合—-增強現(xiàn)實/混合現(xiàn)實
1 增強現(xiàn)實的概念
2 增強現(xiàn)實的兩種應(yīng)用形式及其關(guān)鍵技術(shù)
? ? ? ? 1)實景+三維虛擬物體
? ? ? ? 2)實景+信息標注
3 增強現(xiàn)實應(yīng)用形式的進一步擴展
? ? ? ? 1)實景+三維虛擬物體+虛擬互動
? ? ? ? 2)擴增虛境與混合現(xiàn)實
4 增強現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)的使用工具
5 增強現(xiàn)實應(yīng)用之暢想與啟發(fā)
6 增強現(xiàn)實概念的進一步深入分析
7 總結(jié)
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六、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教學(xué)探討
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在應(yīng)用開發(fā)方面的三個特點
2 高校中虛擬現(xiàn)實技術(shù)教學(xué)的層次化目標
3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教學(xué)思路探討
4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)課程的教學(xué)內(nèi)容規(guī)劃
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七、總結(jié)與展望
1 課程知識模塊的總結(jié)與分析
2 展望
? ? ? ? 1)沉浸式虛擬現(xiàn)實重新登上舞臺
? ? ? ? 2)虛擬信息世界與現(xiàn)實世界的進一步融合
? ? ? ? 3)虛擬世界的未來藍圖
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第二部分:虛擬現(xiàn)實實操課程
一、虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)實踐
1 虛擬現(xiàn)實軟件
? ? ? ? 1)虛擬現(xiàn)實軟件概述
? ? ? ? 2)虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺的選擇
? ? ? ? 3)虛擬現(xiàn)實開發(fā)的基本步驟
? ? ? ? 4)Unity 3D集成開發(fā)環(huán)境
? ? ? ? 5)Unity 3D渲染設(shè)置
? ? ? ? 6)Unity 3D系統(tǒng)的發(fā)布
2 自然景觀及環(huán)境特效制作
? ? ? ? 1)地形編輯
? ? ? ? 2)植被分布
? ? ? ? 3)樹木編輯
? ? ? ? 4)天空效果
? ? ? ? 5)水體模擬
3 虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具
? ? ? ? 1)MonoDevelop開發(fā)環(huán)境
? ? ? ? 2)JavaScript腳本語言
? ? ? ? 3)面向?qū)ο笏枷?br> ? ? ? ? 4)對象及其屬性、方法和事件
? ? ? ? 5)對象與組件
? ? ? ? 6)基于腳本的交互
4 虛擬現(xiàn)實的用戶界面
? ? ? ? 1)GUI控件
? ? ? ? 2)GUI的皮膚樣式
? ? ? ? 3)GUI的自適應(yīng)布局
? ? ? ? 4)GUI中的圖片和動畫
? ? ? ? 5)GUI的交互控制
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二、虛擬現(xiàn)實進階實踐
1 虛擬現(xiàn)實交互開發(fā)
? ? ? ? 1)鍵盤輸入
? ? ? ? 2)鼠標輸入
? ? ? ? 3)與設(shè)備無關(guān)的輸入
? ? ? ? 4)攝像機的交互控制
? ? ? ? 5)對象的管理
2 虛擬現(xiàn)實物理仿真
? ? ? ? 1)剛體
? ? ? ? 2)碰撞體
? ? ? ? 3)碰撞檢測
? ? ? ? 4)物理材質(zhì)
? ? ? ? 5)角色控制
3 粒子系統(tǒng)特效
? ? ? ? 1)Shuriken粒子系統(tǒng)
? ? ? ? 2)粒子發(fā)射控制
? ? ? ? 3)粒子生命周期
? ? ? ? 4)粒子動畫控制
? ? ? ? 5)粒子渲染控制
4 虛擬現(xiàn)實中的人工智能
? ? ? ? 1)人工智能的原理
? ? ? ? 2)智能代理
? ? ? ? 3)導(dǎo)航網(wǎng)格
? ? ? ? 4)自動尋路腳本
? ? ? ? 5)簡單的智能導(dǎo)航
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三、移動端虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)
1 移動平臺下的虛擬現(xiàn)實開發(fā)
? ? ? ? 1)移動端特有的輸入方式
? ? ? ? 2)移動端用戶界面
? ? ? ? 3)3D對象的材質(zhì)光照
? ? ? ? 4)3D對象的交互控制
? ? ? ? 5)3D對象的物理仿真
? ? ? ? 6)3D對象的粒子特效
2 移動平臺下的虛擬現(xiàn)實發(fā)布
? ? ? ? 1)JDK安裝
? ? ? ? 2)Android SDK 安裝與配置
? ? ? ? 3)移動端發(fā)布前的必備腳本
? ? ? ? 4)移動端的發(fā)布設(shè)置
3 虛擬現(xiàn)實的立體可穿戴應(yīng)用
? ? ? ? 1)基于光學(xué)透視的虛實融合顯示原理
? ? ? ? 2)基于視頻合成的虛實融合顯示原理
? ? ? ? 3)可穿戴式立體頭盔
? ? ? ? 4)Cardboard SDK安裝與配置
? ? ? ? 5)Cardboard for Unity開發(fā)
? ? ? ? 6)Cardboard應(yīng)用的移動端發(fā)布
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四、增強現(xiàn)實的原理及開發(fā)
1 增強現(xiàn)實概述
? ? ? ? 1)增強現(xiàn)實的概念
? ? ? ? 2)增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實
? ? ? ? 3)增強現(xiàn)實的系統(tǒng)構(gòu)架
? ? ? ? 4)增強現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)原理
? ? ? ? 5)增強現(xiàn)實中的虛實融合
2 增強現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)
? ? ? ? 1)增強現(xiàn)實開發(fā)工具的選擇
? ? ? ? 2)Vuforia增強現(xiàn)實軟件開發(fā)工具包(SDK)
? ? ? ? 3)Vuforia賬號及License Key申請
? ? ? ? 4)識別圖數(shù)據(jù)庫與識別目標的創(chuàng)建于管理
? ? ? ? 5)Vuforia for Unity的安裝與配置
? ? ? ? 6)Vuforia for Unity開發(fā)
? ? ? ? 7)移動端增強現(xiàn)實發(fā)布
3 增強現(xiàn)實的進階開發(fā)
? ? ? ? 1)基于計算機視覺的增強現(xiàn)實三維配準原理
? ? ? ? 2)增強現(xiàn)實多目標識別
? ? ? ? 3)增強現(xiàn)實多目標控制
? ? ? ? 4)移動端增強現(xiàn)實視頻解碼
? ? ? ? 5)移動端增強現(xiàn)實視頻播放
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五、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)及產(chǎn)業(yè)應(yīng)用
1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)流程與經(jīng)驗分享
? ? ? ? 1)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的常用流程
? ? ? ? 2)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的難點
? ? ? ? 3)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的重點注意事項
? ? ? ? 4)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗分享
2 虛擬現(xiàn)實總結(jié)與展望
? ? ? ? 1)虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
? ? ? ? 2)虛擬現(xiàn)實目前面臨的問題
? ? ? ? 3)虛擬現(xiàn)實的未來發(fā)展趨勢
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